6月29日,浙江省電子競技協(xié)會第四屆會員代表大會在杭州智力大廈舉行。學院音樂工程系作為省內(nèi)音樂科技與電競音效設(shè)計融合教育的特色力量參與活動。
在大會開始前及休會期間,音樂工程系教師程匯聰、杜俊希帶領(lǐng)學生精心設(shè)計并現(xiàn)場操控現(xiàn)場音樂。他們充分發(fā)揮電子音樂制作、聲音設(shè)計、現(xiàn)場擴聲等專業(yè)優(yōu)勢,選編了符合電競場景氛圍、兼具現(xiàn)代感與藝術(shù)性的音樂作品,不僅營造了莊重又不失活力的會議環(huán)境,有效調(diào)節(jié)了現(xiàn)場節(jié)奏,更向全省電競行業(yè)精英們生動展示了音樂科技的應(yīng)用魅力以及浙音學子的專業(yè)技能。
此次音樂播放任務(wù),是音樂工程系將課堂理論轉(zhuǎn)化為真實項目實踐的一次成功嘗試,也是學生寶貴的社會實踐經(jīng)歷。師生代表不僅認真聆聽了協(xié)會工作報告、發(fā)展規(guī)劃等重要議程,積極參與行業(yè)前沿討論,更將“音樂服務(wù)大型活動”的專業(yè)實踐搬到省級電競行業(yè)最高規(guī)格會議。
音樂工程系黨總支負責人表示:“此次參會并承擔大會音樂服務(wù),意義非凡。一方面,我們深入了解了電競產(chǎn)業(yè)的最新動態(tài)及其對高品質(zhì)音效、氛圍音樂的巨大需求;另一方面,我們成功地將音樂工程的專業(yè)技能應(yīng)用于省級重大活動,展現(xiàn)了‘音樂+科技’的跨界融合價值。這證明,我們的學生在游戲音樂設(shè)計、沉浸式音頻體驗、大型活動聲音系統(tǒng)支持等方向大有可為。我們將把這次寶貴的經(jīng)驗帶回教學,進一步優(yōu)化課程設(shè)置,強化與電競產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動,培養(yǎng)更能適應(yīng)市場需求的應(yīng)用型、復合型音樂科技人才。”參與學生也表示:“這次實踐讓我深刻體會到音樂在非傳統(tǒng)場景(如電競)中的強大力量,也讓我對未來從事游戲音頻或大型活動音效設(shè)計工作充滿了信心。”
據(jù)悉,本次大會是浙江電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的里程碑,匯聚了行業(yè)領(lǐng)袖、專家學者、俱樂部及產(chǎn)業(yè)鏈代表。會議選舉產(chǎn)生新一屆理事會,通過了聚焦電競“規(guī)范化、賽事品牌化、產(chǎn)業(yè)生態(tài)化”的發(fā)展戰(zhàn)略,審議通過新章程,明確未來四年核心方向。
